Koniec FPS-a Command & Conquer

10 10 2008

Złe wiadomości dla oczekujących na shootera FPS w świecie Command & Conquer. Electronic Arts zaprzestało prac nad „Tiberium”. Jako powód podano ciągnące się problemy z jakością. Gra była tworzona w oddziale EA w Los Angeles od ponad roku.

Według rzeczniczki EA, Mariam Sughayer, „Tiberium” nie spełniało wysokich standardów jakości, które wyróżniają gry EA. Innym powodem były opóźnienia w stosunku do założonego harmonogramu. EA doszła do wniosku, że produkt ma nikłe szanse na odniesienie sukcesu. Premiera tytułu i tak już była przełożona na rok 2010, dlatego dalsze opóźnienie było nie do przyjęcia.

Studio skoncentruje teraz swoje wysiłki na Command & Conquer Red Alert 3, którego wydanie jest planowane jeszcze w tym roku, oraz na trzech innych projektach, które są wynikiem ostatnio podpisanej umowy z reżyserem filmu „300”, Zackiem Snyderem.

Źródło: 4press.pl


Operacje

Informacja

Dodaj komentarz