CAPCOM, GRIN i NVIDIA zwiększają realizm nadchodzącej gry
CAPCOM Co., Ltd., GRIN Entertainment oraz NVIDIA®Bionic Commando firmy CAPCOM wykorzystywać będzie akcelerowaną przez procesory graficzne technologię NVIDIA PhysX™ w celu ulepszenia obecnych w grze efektów dymu, kurzu, gruzu i broni. Bionic Commando, która ukaże się nakładem firmy GRIN na początku 2009 roku, jest jedną z wielu gier wykorzystujących technologię NVIDIA PhysX, najbardziej rozpowszechniony w branży interaktywnej rozrywki silnik fizyczny.
Corporation, światowy lider technologii obliczeń wizualnych, wspólnie poinformowały dzisiaj, że nadchodząca gra
„CAPCOM jest bardzo zadowolony mogąc pracować z firmą GRIN nad wprowadzeniem klasycznej gry Bionic Commando w XXI wiek”, powiedział Ben Judd, producent Bionic Commando w CAPCOM. „CAPCOM jest także od dawna partnerem firmy NVIDIA i w grze Bionic Commando uzyskujemy wspólnie nową jakość, zwiększając realizm gry poprzez dodanie akcelerowanej przez GPU technologii PhysX”.
„Fizyka ma wpływ na całą branżę. Przetestowaliśmy wszystkie komercyjne systemy fizyki i wybór był oczywisty”, powiedział Bo Andersson, dyrektor generalny firmy GRIN Entertainment. „NVIDIA PhysX działa szybciej niż inne rozwiązania oraz dostępna jest na komputerach PC i konsolach, co jest dla nas ważne, jako że nasza gra ukaże się w wersjach na wszystkie ważne platformy. Wierzymy, że PhysX sprawi, iż Bionic Commando okaże się grą jeszcze bardziej realistyczną i wciągającą”.
Dzięki NVIDIA PhysX, świat dosłownie budzi się do życia: ściany można burzyć, drzewa zginane są przez wiatr, zaś płynąca woda zyskuje objętość i moc. Technologia PhysX wykorzystuje moc CPU oraz każdego procesora do obliczeń równoległych ogólnego zastosowania, w tym każdego procesora graficznego z serii NVIDIA GeForce® 8 lub nowszej, pozwalając uzyskać 10-20 razy większą złożoność grafiki niż jest to możliwe we współczesnych, tradycyjnych platformach bazujących na komputerach PC. W przeciwieństwie do rozwiązań konkurencyjnych, które nie skalują się wraz ze wzrostem wydajności sprzętu, technologia PhysX może wykorzystać najlepsze elementy architektur CPU i GPU, zapewniając wyjątkowe, wciągające wrażenia.
„Branża gier komputerowych i sami gracze są bardzo zadowoleni widząc powrót Bionic Commando. Włączenie do gry efektów fizycznych wykorzystujących technologię PhysX znacząco podniesie atrakcyjność rozgrywki”, powiedział Roy Taylor, wiceprezes działu rozwoju treści cyfrowych w firmie NVIDIA. „Chcielibyśmy już zobaczyć, co stworzyły utalentowane zespoły z firm CAPCOM i GRIN, wykorzystując technologię NVIDIA PhysX oraz pomoc naszego zespołu programistów”.
Technologia NVIDIA PhysX, najbardziej rozpowszechniony w branży interaktywnej rozrywki silnik fizyczny, wykorzystywana jest w ponad 140 grach dostępnych na platformach Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii i komputerach PC. Więcej informacji na temat technologii NVIDIA PhysX znaleźć można pod adresem www.nzone.com/physx.
O firmie NVIDIA
NVIDIA (Nasdaq: NVDA) jest światowym liderem technologii obliczeń wizualnych i twórcą GPU (procesora graficznego), układu o wysokiej wydajności oferującego nowoczesną, interaktywną grafikę w stacjach roboczych, komputerach osobistych, konsolach do gier i urządzeniach przenośnych. NVIDIA oferuje produkty z serii GeForce® dla zastosowań rozrywkowych i domowych, Quadro™ na rynku profesjonalnego projektowania i wizualizacji oraz Tesla™ dla rynku obliczeń o wysokiej wydajności. Siedziba firmy NVIDIA mieści się w Santa Clara w Kalifornii, z biurami w Azji, Europie i w obu Amerykach. Pierwsza konferencja NVISION 08 odbędzie się w dniach 25-27 sierpnia 2008 w San Jose w Kalifornii. Więcej informacji można znaleźć w internetowej witrynie firmy pod adresem www.nvidia.pl oraz www.nvision08.com.
###
Pewne oświadczenia przedstawione w tej informacji prasowej, w tym, ale nie ograniczając się do: korzyści, funkcji, wpływu i możliwości procesorów graficznych NVIDIA oraz akcelerowanej przez GPU technologii PhysX; gier wykorzystujących technologię PhysX; właściwości gry Bionic Commando oraz dostępności gry Bionic Commando są oświadczeniami wybiegającymi w przyszłość i jako takie są obciążone ryzykiem i niepewnością, przez co stan faktyczny może znacząco różnić się od oczekiwań. Ryzyko to i niepewność dotyczą, ale nie są do nich ograniczone, możliwości produkcyjnych firm trzecich w zakresie produkcji, montażu i testowania naszych produktów; problemów projektowych, produkcyjnych lub programowych; opracowania szybszych lub bardziej wydajnych procesoró graficznych; opóźnień w publikacji gier; wykorzystania GPU w graficze komputerowej; wpływu postępu technologicznego i konkurencji; zmian w preferencjach i wymaganiach klientów oraz innych czynników ryzyka wyszczególnianych w pewnych okresach czasu w raportach firmy NVIDIA przesyłanych do Securities and Exchange Commission (Komisja Papierów Wartościowych i Giełd), w tym w dokumencie Form 10-K za okres finansowy zakończony 27 kwietnia 2008 roku. Kopie dokumentów dostarczonych Komisji są dostępne bezpłatnie na stronie internetowej firmy NVIDIA. Te wybiegające w przyszłość oświadczenia obowiązują tylko w chwili ich opublikowania i, z wyjątkiem przypadków przewidzianych przez prawo, firma NVIDIA nie podejmuje żadnych zobowiązań dotyczących aktualizacji tych wybiegających w przyszłość oświadczeń.
Copyright © 2008 NVIDIA Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. NVIDIA, GeForce i PhysX są znakami towarowymi i/lub zarejestrowanymi znakami towarowymi NVIDIA Corporation w Stanach Zjednoczonych i pozostałych krajach. Wszystkie nazwy firm i/lub produktów mogą być nazwami handlowymi, znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi ich prawnych właścicieli. Funkcjonalność, ceny, dostępność i specyfikacje mogą ulec zmianie bez powiadomienia.


